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            2022常見前端基礎面試題(含答案)二

            來源:千鋒教育
            發(fā)布人:syq
            時間: 2022-08-11 09:59:15 1660183155

              1.精靈圖和base64如何選擇?

            常見前端基礎面試題

              精靈圖,是網(wǎng)頁處圖圖片的一種方式,它是把多張小圖整合到一張,利用background-position屬性定位某個圖片的位置,來達到在大圖片中引用某個小圖片的效果,當頁面訪問時,可以減少向服務器的yg有求次數(shù),提高頁面的加載速度。

              base64,是網(wǎng)絡上最常見的用于傳輸8Bit字節(jié)代碼的編碼方式之一,將原本二進制形式轉成以64個字符基本單位,所組成的一串字符串。base64的圖片會隨著html或者css一起下載到瀏覽器,減少了請求,避免跨域問題,但是低版本的IE瀏覽器不兼容,體積比原來的圖片大,不利于css的加載,所以如果是圖比較大,就用精靈圖合并為一張大圖,使用base64直接把圖片編碼成字符串寫入CSS文件。

              2.列舉5種IE haslayout的屬性及其值

              haslayout :是Windows Internet Explorer渲染引擎的一個內部組成部分。在Internet Explorer中,一個元素要么自己對自身的內容進行計算大小和組織,要么依賴于父元素來計算尺寸和組織內容。為了調節(jié)這兩個不同的概念,渲染引擎采用 了 hasLayout 的屬性,屬性值可以為true或false。當一個元素的 hasLayout 屬性值為true時,我們說這個元素有一個布局(layout)

              ```

              display:inline-block

              position:absoult

              zoom:任何值除了normal

              min-height:任意值

              min-width:任意值

              ie7的

              * min一height: (任意值)

              * max一height: (除 none 外任意值)

              * min一width: (任意值)

              * max一width: (除 none 外任意值)

              * overflow: (除 visible 外任意值)

              * overflow一x: (除 visible 外任意值)

              * overflow一y: (除 visible 外任意值)

              * position: fixed

              ```

              3.瀏覽器標準模式和怪異模式之間的區(qū)別是什么?

              - 標準模式:是瀏覽器按照W3C標準解析執(zhí)行代碼,這樣用規(guī)定的語法去渲染,就可以兼容各個瀏覽器,保證以正確的形式展示網(wǎng)頁。

              - 怪異模式:是使用瀏覽器自己的方式解析執(zhí)行代碼,因為不同瀏覽器解析執(zhí)行的方式不一樣,所以我們稱之為怪異模式。

              - 標準模式和怪異模式常見的區(qū)別:

              - 標準模式:總寬度=width+margin(左右)+padding(左右)+border(左右)

              - 怪異模式:總寬度=width+margin(左右)(width直接包括了padding(左右)+border(左右) )

              4.瀏覽器怎么解析html文件?

              - 渲染引擎的基本工作流程

              - 解析HTML構建DOM樹

              - 渲染樹構建

              - 渲染樹布局

              - 繪制渲染樹

              - 渲染引擎會解析HTML文檔并把標簽轉換成內容樹中的DOM節(jié)點。它會解析style元素和外部文件中的樣式數(shù)據(jù)。樣式數(shù)據(jù)和HTML中的顯示控制將共同用來創(chuàng)建另一棵樹——渲染樹。渲染引擎會嘗試盡快的把內容顯示出來。它不會等到所有HTML都被解析完才創(chuàng)建并布局渲染樹。它會在處理后續(xù)內容的同時把處理過的局部內容先展示出來。

              5.流式布局rem vm/vh px em的區(qū)別

              - rem

              - rem是相對于根元素 html,這樣就意味著,我們只需要在根元素確定一個font-size字號,則可以來算出元素的寬高

              - px

              - px意為像素 , 是設備或者圖片最小的一個點,比如常常聽到的電腦像素是1920x1080的,表示的是水平方向是1920個像素點,垂直方向是1080個像素點。是我們網(wǎng)頁設計常用的單位,也是基本單位。通過px可以設置固定的布局或者元素大小,缺點是沒有彈性。

              - em

              - 參考物是父元素的font-size,具有繼承的特點。如果自身定義了font-size按自身的font-size來計算(瀏覽器默認字體是16px),整個頁面內1em不是一個固定的值。

              特點是1. em的值并不是固定的; 2. em會繼承父級元素的字體大小。

              - vw/vh

              - vw view width的簡寫,是指可視窗口的寬度。假如可視區(qū)域寬度是1920px的話。那1vw = 1920px/100 = 19.2px

              - vh view height的簡寫,是指可視窗口的高度。假如可視區(qū)域寬度是1080px的話。那1vh = 1080px/100 = 10.8px

              - vm

              - 相對于視口的寬度或高度中較小的那個。最小的那個被均分為100單位的 vm

              - 例如: 瀏覽器高度900px,寬度1200px,取最小的瀏覽器高度,1vm = 900px / 100 = 9px。

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