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            如何實現(xiàn)拖拽排序

            來源:千鋒教育
            發(fā)布人:wjy
            時間: 2022-06-02 13:54:00 1654149240

            可拖拽排序的菜單效果大家想必都很熟悉,本次我們通過一個可拖拽排序的九宮格案例來演示其實現(xiàn)原理。 

            如何實現(xiàn)拖拽排序

            ## 實現(xiàn)原理概述

            **拖拽原理**

            - 當鼠標在【可拖拽小方塊】(以下簡稱磚頭)身上按下時,開始監(jiān)聽鼠標移動事件
            - 鼠標事件移動到什么位置,磚頭就跟到什么位置
            - 鼠標抬起時,取消鼠標移動事件的監(jiān)聽

            **排序原理**

            - 提前定義好9大坑位的位置(相對外層盒子的left和top)
            - 將9大磚頭丟入一個數組,以便后期通過splice方法隨意安插和更改磚頭的位置
            - 當拖動某塊磚頭時,先將其從數組中移除(剩余的磚頭在邏輯上重新排序)
            - 拖動結束時,將該磚頭重新插回數組的目標位置(此時實現(xiàn)數據上的重排)
            - 數組中的9塊磚頭根據新的序號,對號入座到9大坑位,完成重新渲染

            ## 代碼實現(xiàn)

            **頁面布局**

            9塊磚頭(li元素)相對于外層盒子(ul元素)做絕對定位

            ```html
            <ul id="box">
                    <li style="background-color:black;top: 10px; left: 10px">1</li>
                    <li style="background-color:black;top: 10px; left: 220px">2</li>
                    <li style="background-color:black;top: 10px; left: 430px">3</li>
                    <li style="background-color:black;top: 220px; left: 10px">4</li>
                    <li style="background-color:black;top: 220px; left: 220px">5</li>
                    <li style="background-color:black;top: 220px; left: 430px">6</li>
                    <li style="background-color:black;top: 430px; left: 10px">7</li>
                    <li style="background-color:black;top: 430px; left: 220px">8</li>
                    <li style="background-color:black;top: 430px; left: 430px">9</li>
                </ul>
            ```

            樣式如下

            ```css
            <style>
                    * {
                        margin: 0;
                        padding: 0;
                    }

                    html,
                    body {
                        width: 100%;
                        height: 100%;
                    }

                    ul,
                    li {
                        list-style: none;
                    }

                    ul {
                        width: 640px;
                        height: 640px;
                        border: 10px solid pink;
                        border-radius: 10px;
                        margin: 50px auto;
                        position: relative;
                    }

                    li {
                        width: 200px;
                        height: 200px;
                        border-radius: 10px;
                        display: flex;
                        justify-content: center;
                        align-items: center;
                        color: white;
                        font-size: 100px;
                        position: absolute;
                    }
                </style>
            ```

            **定義磚頭的背景色和9大坑位位置**

            ```js
            // 定義9大li的預設背景色
                var colorArr = [
                    "red",
                    "orange",
                    "yellow",
                    "green",
                    "blue",
                    "cyan",
                    "purple",
                    "pink",
                    "gray",
                ];

                /* 定義9大坑位 */
                const positions = [
                    [10, 10], [220, 10], [430, 10],
                    [10, 220], [220, 220], [430, 220],
                    [10, 430], [220, 430], [430, 430],
                ]
            ```

            **找出磚頭并丟入一個數組**

            ```js
            var ulBox = document.querySelector("#box")
                var lis = document.querySelectorAll("#box>li")
                /* 將lis轉化為真數組 */
                lis = toArray(lis)
            ```

            這里我使用了一個將NodeList偽數組轉化為真數組的輪子:

            ```js
            /* 偽數組轉真數組 pseudo array */
                function toArray(pArr){
                    var arr = []
                    for(var i=0;i<pArr.length;i++){
                        arr.push(pArr[i])
                    }
                    return arr
                }
            ```

            **給所有磚頭內置一個position屬性**

            ```js
            /* 給每塊磚內置一個position屬性 */
                lis.forEach(
                    (item, index) => item.setAttribute("position", index)
                )
            ```

            **定義正在拖動的磚頭**

            ```js
            /* 正在拖動的Li(磚頭) */
                    var draggingLi = null;

                    // 正在拖動的磚頭的zindex不斷加加,保持在最上層
                    var maxZindex = 9
            ```

            **在身上按下 誰就是【正在拖動的磚頭】**

            ```js
            /* 在身上按下 誰就是【正在拖動的磚頭】 */
                    lis.forEach(
                        function (li, index) {
                            li.style.backgroundColor = colorArr[index]

                            /* li中的文字不可選(禁止selectstart事件的默認行為) */
                            li.addEventListener(
                                "selectstart",
                                function (e) {
                                    // 阻止掉拖選文本的默認行為
                                    e.preventDefault()
                                }
                            )

                            /* 在任意li身上按下鼠標=我想拖動它 */
                            li.addEventListener(
                                "mousedown",
                                function (e) {
                                    draggingLi = this
                                    draggingLi.style.zIndex = maxZindex++
                                }
                            )
                        }
                    )
            ```

            **在任意位置松開鼠標則停止拖拽**

            ```js
            /* 在頁面的任意位置松開鼠標=不再拖拽任何對象 */
                    document.addEventListener(
                        "mouseup",
                        function (e) {
                            // 當前磚頭自己進入位置躺好
                            const p = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                            // draggingLi.style.left = positions[p][0] + "px"
                            // draggingLi.style.top = positions[p][1] + "px"
                            move(
                                draggingLi,
                                {
                                    left:positions[p][0] + "px",
                                    top:positions[p][1] + "px"
                                },
                                200
                                // callback
                            )

                            // 正在拖拽的磚頭置空
                            draggingLi = null;
                        }
                    )
            ```

            當前磚頭從鼠標事件位置回歸其坑位時用到動畫效果,以下是動畫輪子

            ```js
            /**
             * 多屬性動畫
             * @param {Element} element 要做動畫的元素
             * @param {Object} targetObj 屬性目標值的對象 封裝了所有要做動畫的屬性及其目標值
             * @param {number} timeCost 動畫耗時,單位毫秒
             * @param {Function} callback 動畫結束的回調函數
             */
            const move = (element, targetObj, timeCost = 1000, callback) => {
                const frameTimeCost = 40;

                // 500.00px 提取單位的正則
                const regUnit = /[\d\.]+([a-z]*)/;

                // 計算動畫總幀數
                const totalFrames = Math.round(timeCost / frameTimeCost);

                // 動態(tài)數一數當前動畫到了第幾幀
                let frameCount = 0;

                /* 查詢特定屬性的速度(湯鵬飛的辣雞) */
                // const getAttrSpeed = (attr) => (parseFloat(targetObj[attr]) - parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]))/totalFrames

                // 存儲各個屬性的初始值和動畫速度
                const ssObj = {};

                /* 遍歷targetObj的所有屬性 */
                for (let attr in targetObj) {
                    // 拿到元素屬性的初始值
                    const attrStart = parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]);

                    // 動畫速度 = (目標值 - 當前值)/幀數
                    const attrSpeed =
                        (parseFloat(targetObj[attr]) - attrStart) / totalFrames;

                    // 將【屬性初始值】和【屬性幀速度】存在obj中 以后obj[left]同時拿到這兩個貨
                    // obj{ left:[0px初始值,50px每幀] }
                    ssObj[attr] = [attrStart, attrSpeed];
                }

                /* 開始動畫 */
                const timer = setInterval(
                    () => {
                        // element.style.left = parseFloat(getComputedStyle(element).left)+"px"
                        // element.style.top = parseFloat(getComputedStyle(element).top)+"px"
                        // element.style.opacity = getComputedStyle(element).opacity

                        // 幀數+1
                        frameCount++;

                        /* 每個屬性的值都+=動畫速度 */
                        for (let attr in targetObj) {
                            // console.log(attr, ssObj[attr], totalFrames, frameCount);

                            // 用正則分離出單位
                            // console.log(regUnit.exec("500px"));
                            // console.log(regUnit.exec(0));
                            const unit = regUnit.exec(targetObj[attr])[1];

                            // 計算出當前幀應該去到的屬性值
                            const thisFrameValue =
                                ssObj[attr][0] + frameCount * ssObj[attr][1];

                            // 將元素的屬性掰到當前幀應該去到的目標值
                            element.style[attr] = thisFrameValue + unit;
                        }

                        /* 當前幀 多個屬性動畫完成 判斷是否應該終止動畫  */
                        if (frameCount >= totalFrames) {
                            // console.log(frameCount, totalFrames);
                            clearInterval(timer);

                            /* 強制矯正(反正用戶又看不出來 V) */
                            // for (let attr in targetObj) {
                            //     element.style[attr] = targetObj[attr];
                            //     console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
                            // }

                            // 如果有callback就調用callback
                            // if(callback){
                            //     callback()
                            // }
                            callback && callback();
                        }
                    },

                    frameTimeCost
                );

                /* 動畫結束后再過一幀 執(zhí)行暴力校正 */
                setTimeout(() => {
                    /* 強制矯正(反正用戶又看不出來 V) */
                    for (let attr in targetObj) {
                        element.style[attr] = targetObj[attr];
                        // console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
                    }
                }, timeCost + frameTimeCost);

                // 返回正在運行的定時器
                return timer;
            };
            ```

            **移動鼠標時 磚頭跟隨 所有磚頭實時洗牌**

            ```js
            /* 在ul內移動鼠標 draggingLi跟隨鼠標 */
                    ulBox.addEventListener(
                        "mousemove",
                        function (e) {
                            /* 如果draggingLi為空 什么也不做 直接返回 */
                            if (draggingLi === null) {
                                return
                            }

                            // 拿到事件相對于ulBox的位置  
                            var offsetX = e.pageX - ulBox.offsetLeft - 100
                            var offsetY = e.pageY - ulBox.offsetTop - 100

                            /* 校正磚頭的偏移量 */
                            offsetX = offsetX < 10 ? 10 : offsetX
                            offsetY = offsetY < 10 ? 10 : offsetY
                            offsetX = offsetX > 430 ? 430 : offsetX
                            offsetY = offsetY > 430 ? 430 : offsetY

                            // 將該位置設置給draggingLi
                            draggingLi.style.left = offsetX + "px"
                            draggingLi.style.top = offsetY + "px"

                            /* 實時檢測實時【坑位】 */
                            const newPosition = checkPosition([offsetX, offsetY]);

                            // 如果當前磚頭的position發(fā)生變化 則數據重排
                            const oldPosition = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                            if (newPosition != -1 && newPosition != oldPosition) {
                                console.log(oldPosition, newPosition);

                                /* 數據重排 */
                                // 先將當前磚頭拽出數組(剩余的磚頭位置自動重排)
                                lis.splice(oldPosition, 1)
                                // 再將當前磚頭插回newPosition
                                lis.splice(newPosition, 0, draggingLi)

                                // 打印新數據
                                // logArr(lis,"innerText")

                                // 磚頭洗牌
                                shuffle()
                            }

                        }
                    )
            ```

            **坑位檢測方法**

            ```js
            /* 實時檢測坑位:檢測ep與9大坑位的距離是否小于100 */
                    const checkPosition = (ep) => {
                        for (let i = 0; i < positions.length; i++) {
                            const [x, y] = positions[i]//[10,10]
                            const [ex, ey] = ep//[offsetX,offsetY]

                            const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - ex, 2) + Math.pow(y - ey, 2))
                            if (distance < 100) {
                                return i
                            }
                        }

                        // 沒有進入任何坑位
                        return -1
                    }
            ```

            **磚頭洗牌方法**

            ```js
            /* 磚頭洗牌:lis中的每塊磚去到對應的位置 */
                    const shuffle = () => {
                        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                            lis[i].style.left = positions[i][0] + "px"
                            lis[i].style.top = positions[i][1] + "px"

                            // 更新自己的位置
                            lis[i].setAttribute("position", i)
                        }
                    }
            ```

            ## 完整代碼實現(xiàn)

            **主程序**

            ```js
            <!DOCTYPE html>
            <html lang="en">

            <head>
                <meta charset="UTF-8" />
                <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
                <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
                <title>九宮格拖拽排序</title>

                <style>
                    * {
                        margin: 0;
                        padding: 0;
                    }

                    html,
                    body {
                        width: 100%;
                        height: 100%;
                    }

                    ul,
                    li {
                        list-style: none;
                    }

                    ul {
                        width: 640px;
                        height: 640px;
                        border: 10px solid pink;
                        border-radius: 10px;
                        margin: 50px auto;
                        position: relative;
                    }

                    li {
                        width: 200px;
                        height: 200px;
                        border-radius: 10px;
                        display: flex;
                        justify-content: center;
                        align-items: center;
                        color: white;
                        font-size: 100px;
                        position: absolute;
                    }
                </style>
            </head>

            <body>
                <ul id="box">
                    <li style="background-color:black;top: 10px; left: 10px">1</li>
                    <li style="background-color:black;top: 10px; left: 220px">2</li>
                    <li style="background-color:black;top: 10px; left: 430px">3</li>
                    <li style="background-color:black;top: 220px; left: 10px">4</li>
                    <li style="background-color:black;top: 220px; left: 220px">5</li>
                    <li style="background-color:black;top: 220px; left: 430px">6</li>
                    <li style="background-color:black;top: 430px; left: 10px">7</li>
                    <li style="background-color:black;top: 430px; left: 220px">8</li>
                    <li style="background-color:black;top: 430px; left: 430px">9</li>
                </ul>

                <!--
                position 位置
                 -->
                <script src="../../../tools/arr_obj_tool.js"></script>
                <script src="../../../tools/animtool.js"></script>

                <script>
                    // 定義9大li的預設背景色
                    var colorArr = [
                        "red",
                        "orange",
                        "yellow",
                        "green",
                        "blue",
                        "cyan",
                        "purple",
                        "pink",
                        "gray",
                    ];

                    /* 定義9大坑位 */
                    const positions = [
                        [10, 10], [220, 10], [430, 10],
                        [10, 220], [220, 220], [430, 220],
                        [10, 430], [220, 430], [430, 430],
                    ]

                    var ulBox = document.querySelector("#box")
                    var lis = document.querySelectorAll("#box>li")
                    /* 將lis轉化為真數組 */
                    lis = toArray(lis)

                    /* 給每塊磚內置一個position屬性 */
                    lis.forEach(
                        (item, index) => item.setAttribute("position", index)
                    )

                    /* 正在拖動的Li(磚頭) */
                    var draggingLi = null;

                    // 正在拖動的磚頭的zindex不斷加加,保持在最上層
                    var maxZindex = 9

                    /* 在身上按下 誰就是【正在拖動的磚頭】 */
                    lis.forEach(
                        function (li, index) {
                            li.style.backgroundColor = colorArr[index]

                            /* li中的文字不可選(禁止selectstart事件的默認行為) */
                            li.addEventListener(
                                "selectstart",
                                function (e) {
                                    // 阻止掉拖選文本的默認行為
                                    e.preventDefault()
                                }
                            )

                            /* 在任意li身上按下鼠標=我想拖動它 */
                            li.addEventListener(
                                "mousedown",
                                function (e) {
                                    draggingLi = this
                                    draggingLi.style.zIndex = maxZindex++
                                }
                            )
                        }
                    )

                    /* 在頁面的任意位置松開鼠標=不再拖拽任何對象 */
                    document.addEventListener(
                        "mouseup",
                        function (e) {
                            // 當前磚頭自己進入位置躺好
                            const p = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                            // draggingLi.style.left = positions[p][0] + "px"
                            // draggingLi.style.top = positions[p][1] + "px"
                            move(
                                draggingLi,
                                {
                                    left: positions[p][0] + "px",
                                    top: positions[p][1] + "px"
                                },
                                200
                                // callback
                            )

                            // 正在拖拽的磚頭置空
                            draggingLi = null;
                        }
                    )

                    /* 在ul內移動鼠標 draggingLi跟隨鼠標 */
                    ulBox.addEventListener(
                        "mousemove",
                        function (e) {
                            /* 如果draggingLi為空 什么也不做 直接返回 */
                            if (draggingLi === null) {
                                return
                            }

                            // 拿到事件相對于ulBox的位置  
                            var offsetX = e.pageX - ulBox.offsetLeft - 100
                            var offsetY = e.pageY - ulBox.offsetTop - 100

                            /* 校正磚頭的偏移量 */
                            offsetX = offsetX < 10 ? 10 : offsetX
                            offsetY = offsetY < 10 ? 10 : offsetY
                            offsetX = offsetX > 430 ? 430 : offsetX
                            offsetY = offsetY > 430 ? 430 : offsetY

                            // 將該位置設置給draggingLi
                            draggingLi.style.left = offsetX + "px"
                            draggingLi.style.top = offsetY + "px"

                            /* 實時檢測實時【坑位】 */
                            const newPosition = checkPosition([offsetX, offsetY]);

                            // 如果當前磚頭的position發(fā)生變化 則數據重排
                            const oldPosition = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                            if (newPosition != -1 && newPosition != oldPosition) {
                                console.log(oldPosition, newPosition);

                                /* 數據重排 */
                                // 先將當前磚頭拽出數組(剩余的磚頭位置自動重排)
                                lis.splice(oldPosition, 1)
                                // 再將當前磚頭插回newPosition
                                lis.splice(newPosition, 0, draggingLi)

                                // 打印新數據
                                // logArr(lis,"innerText")

                                // 磚頭洗牌
                                shuffle()
                            }

                        }
                    )

                    /* 實時檢測坑位:檢測ep與9大坑位的距離是否小于100 */
                    const checkPosition = (ep) => {
                        for (let i = 0; i < positions.length; i++) {
                            const [x, y] = positions[i]//[10,10]
                            const [ex, ey] = ep//[offsetX,offsetY]

                            const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - ex, 2) + Math.pow(y - ey, 2))
                            if (distance < 100) {
                                return i
                            }
                        }

                        // 沒有進入任何坑位
                        return -1
                    }

                    /* 磚頭洗牌:lis中的每塊磚去到對應的位置 */
                    const shuffle = () => {
                        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                            lis[i].style.left = positions[i][0] + "px"
                            lis[i].style.top = positions[i][1] + "px"

                            // 更新自己的位置
                            lis[i].setAttribute("position", i)
                        }
                    }

                </script>
            </body>

            </html>
            ```

            **動畫輪子**

            ```js
            function moveWithTransition(element, targetObj, duration) {
                element.style.transition = `all ${duration / 1000 + "s"} linear`;
                for (var attr in targetObj) {
                    element.style[attr] = targetObj[attr];
                }
                setTimeout(() => {
                    element.style.transition = "none";
                }, duration);
            }

            /**
             * 多屬性動畫
             * @param {Element} element 要做動畫的元素
             * @param {Object} targetObj 屬性目標值的對象 封裝了所有要做動畫的屬性及其目標值
             * @param {number} timeCost 動畫耗時,單位毫秒
             * @param {Function} callback 動畫結束的回調函數
             */
            const move = (element, targetObj, timeCost = 1000, callback) => {
                const frameTimeCost = 40;

                // 500.00px 提取單位的正則
                const regUnit = /[\d\.]+([a-z]*)/;

                // 計算動畫總幀數
                const totalFrames = Math.round(timeCost / frameTimeCost);

                // 動態(tài)數一數當前動畫到了第幾幀
                let frameCount = 0;

                /* 查詢特定屬性的速度(湯鵬飛的辣雞) */
                // const getAttrSpeed = (attr) => (parseFloat(targetObj[attr]) - parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]))/totalFrames

                // 存儲各個屬性的初始值和動畫速度
                const ssObj = {};

                /* 遍歷targetObj的所有屬性 */
                for (let attr in targetObj) {
                    // 拿到元素屬性的初始值
                    const attrStart = parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]);

                    // 動畫速度 = (目標值 - 當前值)/幀數
                    const attrSpeed =
                        (parseFloat(targetObj[attr]) - attrStart) / totalFrames;

                    // 將【屬性初始值】和【屬性幀速度】存在obj中 以后obj[left]同時拿到這兩個貨
                    // obj{ left:[0px初始值,50px每幀] }
                    ssObj[attr] = [attrStart, attrSpeed];
                }

                /* 開始動畫 */
                const timer = setInterval(
                    () => {
                        // element.style.left = parseFloat(getComputedStyle(element).left)+"px"
                        // element.style.top = parseFloat(getComputedStyle(element).top)+"px"
                        // element.style.opacity = getComputedStyle(element).opacity

                        // 幀數+1
                        frameCount++;

                        /* 每個屬性的值都+=動畫速度 */
                        for (let attr in targetObj) {
                            // console.log(attr, ssObj[attr], totalFrames, frameCount);

                            // 用正則分離出單位
                            // console.log(regUnit.exec("500px"));
                            // console.log(regUnit.exec(0));
                            const unit = regUnit.exec(targetObj[attr])[1];

                            // 計算出當前幀應該去到的屬性值
                            const thisFrameValue =
                                ssObj[attr][0] + frameCount * ssObj[attr][1];

                            // 將元素的屬性掰到當前幀應該去到的目標值
                            element.style[attr] = thisFrameValue + unit;
                        }

                        /* 當前幀 多個屬性動畫完成 判斷是否應該終止動畫  */
                        if (frameCount >= totalFrames) {
                            // console.log(frameCount, totalFrames);
                            clearInterval(timer);

                            /* 強制矯正(反正用戶又看不出來 V) */
                            // for (let attr in targetObj) {
                            //     element.style[attr] = targetObj[attr];
                            //     console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
                            // }

                            // 如果有callback就調用callback
                            // if(callback){
                            //     callback()
                            // }
                            callback && callback();
                        }
                    },

                    frameTimeCost
                );

                /* 動畫結束后再過一幀 執(zhí)行暴力校正 */
                setTimeout(() => {
                    /* 強制矯正(反正用戶又看不出來 V) */
                    for (let attr in targetObj) {
                        element.style[attr] = targetObj[attr];
                        // console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
                    }
                }, timeCost + frameTimeCost);

                // 返回正在運行的定時器
                return timer;
            };
            ```

            **偽數組轉真數組輪子**

            ```js
            /* 偽數組轉真數組 pseudo array */
            function toArray(pArr){
                var arr = []
                for(var i=0;i<pArr.length;i++){
                    arr.push(pArr[i])
                }
                return arr
            }
            ```

            這里大家也可以簡單地

            ```js
            const arr = [...pArr]
            ```

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