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            JavaScript 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏五種方法

            來(lái)源:千鋒教育
            發(fā)布人:wjy
            時(shí)間: 2022-06-01 15:02:00 1654066920

            最近研究了下如何利用JavaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏,包括在瀏覽器運(yùn)行的JS,以及在后臺(tái)運(yùn)行的nodeJs的方法。主要看了以下幾個(gè):

            - PhantomJS
            - Puppeteer(chrome headless)
            - SlimerJS
            - dom-to-image
            - html2canvas

            測(cè)試的網(wǎng)頁(yè)使用了WebGL技術(shù),所以下面的總結(jié)會(huì)和WebGL相關(guān)。

            JavaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏五種方法

            **名詞定義**

            headless browser

            無(wú)界面瀏覽器,多用于網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)化測(cè)試、網(wǎng)頁(yè)截屏、網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控等。

            **PhantomJS**

            PhantomJS是可以通過(guò)JS進(jìn)行編程的headless瀏覽器,使用的是QtWebKit內(nèi)核。

            實(shí)現(xiàn)截屏的代碼,假設(shè)文件名為github.js:

            ```js
            // 創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)頁(yè)實(shí)例
            var page = require( webpage ).create();
            // 加載頁(yè)面
            page.open( http://github.com/ , function () {
                // 給網(wǎng)頁(yè)截屏,保存到github.png文件中
                page.render( github.png );
                phantom.exit();
            })
            ```

            運(yùn)行:

            ```js
            phantomjs github.js
            ```

            普通的頁(yè)面沒(méi)有問(wèn)題,但是如果運(yùn)行包含WebGL的頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)截屏不對(duì)。經(jīng)過(guò)一些調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不支持WebGL,github issue。

            總結(jié):

            1、PhantomJs已經(jīng)停止維護(hù)了,所以不太建議繼續(xù)使用。停止維護(hù)的一個(gè)原因是chrome發(fā)布的headless版本對(duì)它造成了一定沖擊。

            2、不支持WebGL。但是,還是有開發(fā)者說(shuō)可以自己給PhantomJS添加WebGL支持,不過(guò),這個(gè)方案目前超出我的知識(shí)范圍了,就沒(méi)有繼續(xù)研究。

            **Puppeteer(chrome** **headless)**

            Puppeteer是一個(gè)Node庫(kù),提供了控制chrome和chromium的API。默認(rèn)運(yùn)行headless模式,也支持界面運(yùn)行。

            實(shí)現(xiàn)截屏的代碼example.js:

            ```js
            const puppeteer = require( puppeteer );

            (async () => {
                const browser = await puppeteer.launch();
                const page = await browser.newPage();
                await page.setViewport({ // 設(shè)置視窗大小
                width: 600,
                height: 800
                });
                await page.goto( https://example.com ); // 打開頁(yè)面
                await page.screenshot({path:  example.png }); // path: 截屏文件保存路徑

                await browser.close();
            })();
            ```

            運(yùn)行:

            ```text
            node example.js
            ```

            接下來(lái)看下screenshot方法的實(shí)現(xiàn)原理:

            screenshot的源碼位于lib/cjs/puppeteer/common/Page.js文件中,是一個(gè)異步方法:

            ```js
            async screenshot(options = {}) {
                // ...
                return this._screenshotTaskQueue.postTask(() => this._screenshotTask(screenshotType, options));
            }
            async _screenshotTask(format, options) {
                // ...
                const result = await this._client.send( Page.captureScreenshot , {
                format,
                quality: options.quality,
                clip,
                });
                // ...
            }
            ```

            這個(gè)this._client.send又是個(gè)什么東西?別急,我們重新看下Puppeteer的定義:

            “ Puppeteer is a Node library which provides a high-level API to control Chrome or Chromium over the DevTools Protocol.

            ” 看到最后面那個(gè)DevTools Protocol了嗎?這是個(gè)什么東西:

            “ The Chrome DevTools Protocol allows for tools to instrument, inspect, debug and profile Chromium, Chrome and other Blink-based browsers.

            ” 詳細(xì)的解釋可以看這篇博客。

            簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Puppeteer就是通過(guò)WebSocket給瀏覽器發(fā)送遵循Chrome Devtools Protocol的數(shù)據(jù),命令瀏覽器去執(zhí)行一些操作。然后,瀏覽器再通過(guò)WebSocket把結(jié)果返回給Puppeteer。這個(gè)過(guò)程是異步的,所以看源代碼會(huì)發(fā)現(xiàn)好多async/await。

            所以screenshot方法是調(diào)用了Chrome Devtools Protocol的captureScreenshot。

            總結(jié):

            - 支持WebGL。
            - 網(wǎng)頁(yè)比較復(fù)雜的話,截屏?xí)r間也挺長(zhǎng)的,我測(cè)試的頁(yè)面是幾百毫秒。
            - Puppeteer是對(duì)(CDP)Chrome Devtools Protocol功能的封裝。大部分功能都是通過(guò)WebSocket傳輸給CDP處理的。

            **SlimerJS**

            SlimerJS和PhantomJS類似。不同點(diǎn)是SlimerJS是基于火狐的瀏覽器引擎Gecko,而不是Webkit。

            SlimerJS可以通過(guò)npm安裝,最新版本是1.x。不過(guò)兼容的火狐版本是53.0到59.0。我看現(xiàn)在火狐最新版本都82了。

            因?yàn)槲冶緳C(jī)是安裝了火狐最新版本的,所以我還得安裝一個(gè)老版本的火狐,比如59.0??梢詤⒖歼@篇安裝舊版本的火狐瀏覽器。我是mac系統(tǒng),感覺(jué)安裝還是挺容易的。

            實(shí)現(xiàn)截屏的代碼screenshot.js:

            ```js
            var page = require( webpage ).create();
            page.open("    page.viewportSize = { width:1024, height:768 };
                page.render( screenshot.png );
            });
            ```

            運(yùn)行

            ```js
            // mac操作系統(tǒng)設(shè)置火狐路徑
            export SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox
            ./node_modules/.bin/slimerjs screenshot.js // 我是局部安裝的slimer包
            ```

            需要注意的是SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox啟動(dòng)的是火狐默認(rèn)的安裝路徑,因?yàn)槲乙婚_始就有火狐瀏覽器,所以啟動(dòng)的是最新版本的瀏覽器,然后就報(bào)錯(cuò)了,說(shuō)不兼容。在前面我安裝過(guò)一個(gè)59版本的火狐,那么這個(gè)火狐瀏覽器的路徑是什么?

            在應(yīng)用程序里面我把這個(gè)舊版本的火狐命名為Firefox59,然后這個(gè)路徑就是/Applications/Firefox59.app/Contents/MacOS/firefox。重新設(shè)置SLIMERJSLAUNCHER為59版本的火狐瀏覽器之后,發(fā)現(xiàn)就能成功了。

            不過(guò),Puppeteer默認(rèn)會(huì)打開瀏覽器界面,也就是non-headless模式。如果要使用headless模式,可以

            ```text
              ./node_modules/.bin/slimerjs --headless screenshot.js
            ```

            不過(guò),headless模式下,不支持WebGL。

            我在寫例子的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)的一個(gè)明顯的不同就是Puppeteer截屏是異步函數(shù),而SlimerJS截屏是同步函數(shù)?好奇心驅(qū)使下,看了下源碼(src/modules/slimer-sdk/webpage.js):

            ```js
            render: function(filename, options) {
                // ...
                let canvas = webpageUtils.getScreenshotCanvas(
                browser.contentWindow,
                finalOptions.ratio,
                finalOptions.onlyViewport, this);
                }
                canvas.toBlob(function(blob) {
                let reader = new browser.contentWindow.FileReader();
                reader.onloadend = function() {
                    content = reader.result;
                }
                reader.readAsBinaryString(blob);
                }, finalOptions.contentType, finalOptions.quality);
                // ...
            }
            ```

            webpageUtils.getScreenshotCanvas(src/modules/webpageUtils.jsm):

            ```js
            getScreenshotCanvas : function(window, ratio, onlyViewport, webpage) {
                // ...
                // create the canvas
                let canvas = window.document.createElementNS("
                canvas.width = canvasWidth;
                canvas.height = canvasHeight;

                let ctx = canvas.getContext("2d");
                ctx.scale(ratio, ratio);
                ctx.drawWindow(window, clip.left, clip.top, clip.width, clip.height, "rgba(0,0,0,0)");
                ctx.restore();

                return canvas;
            }
            ```

            關(guān)鍵代碼就是那行ctx.drawWindow。what?JS原生API還支持直接截屏?

            CanvasRenderingContext2D.drawWindow():只有火狐支持,已經(jīng)被廢棄掉的非規(guī)范定義的標(biāo)準(zhǔn)API。

            總結(jié)

            - 1.0版本支持的火狐版本是53.0到59.0。不保證最新版本火狐可用。
            - headless模式下,不支持WebGL。

            **dom-to-image**

            dom-to-image:前端截屏的開源庫(kù)。工作原理是:

            SVG的foreignObject標(biāo)簽可以包裹任意的html內(nèi)容。那么,為了渲染一個(gè)節(jié)點(diǎn),主要進(jìn)行了以下步驟:

            - 遞歸地拷貝原始dom節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn);
            - 把原始節(jié)點(diǎn)以及后代節(jié)點(diǎn)的樣式遞歸的應(yīng)用到對(duì)應(yīng)的拷貝后的節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn)上;
            - 字體處理;
            - 圖片處理;
            - 序列化拷貝后的節(jié)點(diǎn),把它插入到foreignObject里面,然后組成一個(gè)svg,然后生成一個(gè)data URL;
            - 如果想得到PNG內(nèi)容或原始像素值,可以先使用data URL創(chuàng)建一個(gè)圖片,使用一個(gè)離屏canvas渲染這張圖片,然后從canvas中獲取想要的數(shù)據(jù)。

            測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)外部資源不能加載,所以簡(jiǎn)單的了解了后就放棄了。

            **html2canvas**

            html2canvas。網(wǎng)上查了下感覺(jué)有一篇文章寫的挺好的:淺析 js 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截圖的兩種方式。感興趣的可以看下。

            **未驗(yàn)證的猜想**

            雖然后面這兩種是前端的實(shí)現(xiàn)方式,但是結(jié)合前面講的headless庫(kù),也是可以實(shí)現(xiàn)后端截屏的。以Puppeteer的API為例,可以首先使用page.addScriptTag(options)往網(wǎng)頁(yè)中添加前端截屏的庫(kù),然后在page.evaluate(pageFunction[, ...args])中的pageFunction函數(shù)里面寫相應(yīng)的截屏代碼就可以了,因?yàn)閜ageFunction的執(zhí)行上下文是網(wǎng)頁(yè)上下文,所以可以獲取到document等對(duì)象。

            **-** **End** **-**

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            2023-09-19 08:00:10
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