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            Unity Pro XL入門教程

            來源:千鋒教育
            發(fā)布人:xqq
            時間: 2023-11-24 18:17:44 1700821064

            一、什么是Unity Pro XL

            Unity Pro XL是一種全能的開發(fā)工具,既支持2D游戲也支持3D游戲的開發(fā)。Unity Pro XL以可視化的方式使開發(fā)者們可以更加快速地開發(fā)出他們所想要的游戲,并且其支持多平臺的發(fā)布,包括但不限于iOS、Android和PC等平臺。

            二、Unity Pro XL的安裝和配置

            1、下載Unity Pro XL——在Unity官網(wǎng)上下載Unity Pro XL的安裝包,安裝過程很簡單,和其他軟件一樣,一路下一步即可。

            2、配置Unity Pro XL——配置Unity Pro XL需要我們先去了解Unity Pro XL的界面和功能。打開Unity Pro XL,我們可以看到以下界面:

            
            //---------------------------------------
            |                                        |
            |           Scene                        |
            |                                        |
            //---------------------------------------
            |        Hierarchy                      |
            //---------------------------------------
            |          Inspector                    |
            //---------------------------------------
            

            Scene是游戲場景的集合,Hierarchy是當(dāng)前場景中物體的集合,Inspector是當(dāng)前物體屬性的集合

            需要注意的是,Unity Pro XL并不是一成不變的,它可以通過Window》Layouts來選擇自己所需的布局。

            三、Unity Pro XL中常用的功能和工具

            1、物體操作——

            在Unity Pro XL中,運用物體操作,我們可以改變物體的屬性,增刪改查等操作。操作方式如下:

            
            GameObject gameObject = new GameObject("New Object");
            gameObject.transform.position = Vector3.zero;
            

            2、場景操作——

            可以利用場景操作,我們可以制作一個真實的游戲場景。如何添加新的場景?只需要選擇File》New Scene...

            3、材質(zhì)操作——

            材質(zhì)操作可以是每一個物體更加的真實。改變物體的材質(zhì)有兩種方法:一種是更改材質(zhì)球,另一種是編寫著色器。

            
            //更改材質(zhì)球
            Material material = new Material(Shader.Find("Standard"));
            material.color = Color.red;
            renderer.material = material;
            

            
            //編寫著色器
            Shader "Custom/NewShader"{
            	Properties{
            		_Color("Color",Color)=(0,0,0,0)
            	}
            	
            	SubShader{
            		Tags {"Queue"="Background" "RenderType"="Opaque"}
            		LOD 100
            		Pass{
            			CGPROGRAM
            			#pragma vertex vert
            			#pragma fragment frag
            		
            			struct appdata{
            				float4 vertex : POSITION;
            				float3 normal : NORMAL;
            			};
            		
            			struct v2f{
            				float4 vertex : SV_POSITION;
            				float3 normal : TEXCOORD0;
            			};
            		
            			v2f vert(appdata v){
            				v2f o;
            				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
            				o.normal = v.normal;
            				return o;
            			}
            		
            			float4 _Color;
            		
            			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
            				return _Color;
            			}
            			ENDCG
            		}
            	}
            }
            

            四、Unity Pro XL的腳本編寫和運用

            在Unity Pro XL中,編寫腳本是和其他的編寫無異,問題在于代碼的運用。下面是一個簡單的運用案例:

            
            using UnityEngine;
            
            public class CubeMovement : MonoBehaviour {
                public float speed = 15.0f;
            
                void Update(){
                    float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
                    float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
            
                    Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
            
                    GetComponent().AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);
                }
            }
            

            五、Unity Pro XL的運行和發(fā)布

            1、運行——運行Unity Pro XL的游戲,需要選擇菜單欄的File》Build&Run,這里我們可以建立適合自己的游戲平臺,選擇不同的平臺也需要不同的配置;

            2、發(fā)布——在菜單中選擇File》Build Settings,選擇想要發(fā)布的平臺,接著點擊Player Setting按鈕,設(shè)置游戲的基本屬性,之后點擊Build,就可以將游戲發(fā)布出去。

            總之,Unity Pro XL是一個功能多樣的開發(fā)工具,它可以幫助開發(fā)者更快捷地開發(fā)游戲。
            tags: swiperjs
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