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            當前位置:首頁  >  技術干貨  > 深入理解Shader Step

            深入理解Shader Step

            來源:千鋒教育
            發(fā)布人:xqq
            時間: 2023-11-23 22:47:40 1700750860

            一、Shader Step簡介

            Shader Step是在Unity Shader中的一個特殊函數(shù),它在Shader在渲染時執(zhí)行。每個Shader都必須包含至少一個pass,這些pass可以使用著色器步驟按順序調(diào)用,以便以正確的順序執(zhí)行自定義著色代碼。Shader Step在Unity內(nèi)部被稱為Surface Shader Generator。它支持的Shader模型包括了3.0、4.0、5.0和6.0

            二、Shader Step的基本結構

            Shader Step的基本結構由每個pass中的一個或多個著色器步驟組成,每個著色器步驟都有一個稱為和閾值的輸入,以及一個輸出胡顏色。通常情況下我們使用CGPROGRAM和ENDCG指令將我們的GLSL代碼包裝在Unity中,這些代碼將在此處被編譯并注入到當前pass的代碼中。在寫出一個完整的Shader Step前,我們必須了解它的輸入和輸出,它們是Shader Step的基本組成部分。

            三、Shader Step的輸入

            Shader Step的輸入分為編譯時變量和每幀運行時變量兩種。

            四、Shader Step的輸出

            Shader Step的輸出是一個顏色值。每個著色器步驟的輸出都會存儲在一組“ Frame Buffer”或“ Render Target”中,可以在幾個Render Texture中進行讀取和傳遞。

            五、Shader Step的示例代碼

            
                    CGPROGRAM
                    #pragma surface surf Standard
            
                    struct Input {
                        float2 uv_MainTex;
                        float3 worldPos;
                    };
            
                    sampler2D _MainTex;
                    float _Glossiness;
                    float _Metallic;
            
                    void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
                       // Albedo comes from a texture tinted by color
                       fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            
                       o.Albedo = c.rgb;
                       // Metallic and smoothness come from slider variables
                       o.Metallic = _Metallic;
                       o.Smoothness = _Glossiness;
                       o.Alpha = c.a;
                    }
                    ENDCG
            

            六、Shader Step的深度

            Shader Step是Unity中的一個豐富的渲染引擎,提供了多種方法來訪問和修改渲染流程。它定義了一個框架,用于在渲染管道的任何位置插入自定義代碼。Shader Step的深度反映了它在渲染管道中的位置,較淺的步驟會很大程度上影響著色器的最終輸出,而較深的步驟則對渲染性能產(chǎn)生較小的影響。

            七、小結

            Shader Step是Unity中非常重要的一部分,可以為用戶提供多種類型的Shader并在運行時動態(tài)地進行渲染。在使用Shader Step時,我們需要關注輸入和輸出規(guī)則,在合適的位置插入自定義代碼,并理解每個步驟的深度。希望通過本文的介紹,可以幫助大家更好的理解Shader Step的基本結構和用途。

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